Histoire des Jeux Vidéo : les Matos


 

 

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Histoire des Jeux Vidéos : les Matos 


 

  • 50 ans d’Histoire des Jeux Vidéo montrent la lutte de 3 grand types de Matos :
    • Les Arcades.
    • Les Consoles.
    • Les Micro-Ordinateurs.
  • L’Arrivée de l‘Intelligence Artificielle (IA) a un impact immédiat sur des 3 types de Matos et pourrait bien aller plus loin encore tant elle est puissante et profonde…

 

Ancêtres électroniques


 

  • 1940. 1er jeu électronique.
    • New York World’s Fair. Le Nimatron est le 1er Jeu électronique.
    • Capable de jouer contre les visiteurs au Jeu de Nim, plus connu comme jeu de Marienbad.
    • Plus de 100 000 parties jouées lors du Salon. 90% de victoires de la machine.
    • Ni l’inventeur, ni personne, ne mesure l’impact de l’idée…
  • 1947. Première idée de Jeu vidéo.
    • Les ingénieurs Thomas T. Goldsmith Jr. et Estel Ray Mann s’amusent à mesurer en temps réel sur un oscilloscope à tube cathodique la courbe parabolique d’un tracé pour essayer d’atteindre des cibles en plastique collées à l’écran.
    • L’idée de jeu commence à germer. L’utilisation de l’électronique est forte.
  • 1948. Alan Turing (père de l’informatique et de l’Intelligence Artificielle), célèbre pour avoir permis de briser le code Enigma pendant le Seconde Guerre Mondiale) et David Champernowne inventent Turochamp le 1er Jeu d’échecs électronique.
    • L’ordinateur calcule tous les coups possibles à chaque moment de la partie et leur donne une valeur afin de choisir le meilleur coup possible.
    • Le manque de puissance des machines ne leur permet pas d’aller complètement au bout et Turochamp ne sera jamais vraiment opérationnel…
  • 1950. Lors de la Canadian National Exhibition (équivalent de notre Foire de Paris) le Canadien Josef Kates présente un jeu de morpion sur l’ordinateur Bertie the Brain.
    • Un clavier de 9 touches permet de jouer son coup.
    • L’ordinateur affiche en grand, sur 4 m de haut et à l’aide d’ampoules, l’état de la partie.
    • Une fois, la foire terminée, Josef Kates, démonte son appareil…
    • 1954. Josef Kates se fait connaître en créant les premiers feux tricolores à Toronto (Canada).
  • 1951. Un ordinateur de 3,7 m de haut sur 2,7 m de large, inspiré du Nimatron, est présenté au Festival of Britain.
  • 1952. 1er Jeu électronique utilisant un écran, plutôt que des ampoules, à l’Université de Cambridge.
    • Jeu de morpion.
    • Ordinateur EDSAC occupant une pièce entière.
  • 1958. Première animation avec Tennis for Two.
    • Pour les Portes Ouvertes annuelles du Brookhaven National Laboratory  de New York.
    • Simulation de tennis sur un oscilloscope.
  • 1962. Pologne. Witold Podgorski crée, sur un ordinateur local Odra 1003 conçu par Elwro, un Jeu de Marienbad pour le divertissement. Le produit fonctionne bien mais il n’est pas commercialisé.
  • 1962. Mabel Addis, enseignante, et William Mc Kay, informaticien, conçoivent the Sumerian Game.
    • Jeu de stratégie entièrement à base de texte.
    • L’ordinateur demande au joueur de prendre des décisions face à des situations données entièrement à base de textes.
    • Le jeu s’appuie sur l’économie de la Mésopotamie, 3 500 ans av. J.-C.
    • Ce jeu très riche sera à l’origine de  Civilization et du principe des cinématiques, chaque passage entre 2 époques.
    • Les textes pré-enregistrés sont synchronisés avec un projecteur de diapositives.
  • 1962. Steve Russel propose Spacewar !,
    • Sur un ordinateur DEC PDP-1 fraîchement sorti, le joueur contrôle un vaisseau spatial qui dispose d’une quantité limitée de fuel et de roquettes pour détruire un vaisseau adverse en manœuvrant autour d’une étoile dont la gravité change à chaque combat.
    • Le jeu qui oppose 2 joueurs est un succès au MIT, dans les universités et les centres de recherche.
    • Spacewar ! s’améliore et devient l’un des inspirateurs de premiers jeux d’Arcade (Galaxy Game, Computer Space, Asteriods !).
    • Devenu enseignant la Lakeside School de Seattle, Steve Russel enseigne la programmation du DEC PDP-10 et compte parmi ses élèves Paul Allen et Bill Gates

 

Matos des Années 70


 

  • 1972. Septembre. Magnavox Odyssey est la première console de jeux de l’histoire.
  • 1975. Septembre. Le japonais Epoch lance la TV Tennis Electrotennis, 1ère console de jeux vidéo japonaise qui est sans fil et qui diffuse l’image en UHF.
  • 1975. Décembre. Atari et Tele-Games lancent Home-Pong.
    • 1ère version de Pong en console de salon.
  • 1975. Décembre. Magnovox sort l’Odyssey 100 et l’Odyssée 200.
  • 1975. Décembre. Philips sort la Tele-Game ES 2201, console ave un jeu de Badminton et 4 jeux accessibles en cartouche.
  • 1976. Juin. L’américain Coleco lance la Telstar de type Pong, intégrant des jeux de handball, hockey et tennis.
  • 1976. Août. L’américain Fairchild Semiconductor International lance la Channel F, première console équipée d’un microprocesseur et lisant les cartouches Rom. Sortie en 1977 au Japon, la console intègre un jeu de hockey et de tennis.
    • 1976. 3 cartouches sortent.
    • Jusqu’en 1981. 26 cartouches sortent. Le constructeur se retire alors du marché suite au krach du jeu vidéo.
  • 1976. Septembre. Le Britannique Radofin met en vente la licence de son 1292 Advanced Programmable Video System, un modèle de console 8-bits à cartouches que reprendront plusieurs constructeurs (ex. en France la Lansay 1392).
  • 1977. Janvier. L’Américain RCA Corporation lance la console Studio II, de type Pong, sans paddles mais avec des boutons à presser jugés peu pratiques.
  • 1977. Juin. Japon. Nintendo lance la TV-Game 6, une console au prix très attractifs qui présente 6 variantes de Pong. La TV-Game 15 qui suit présente des manettes détachables et 15 variantes de Pong.
  • 1977. Apple Lance l’Apple II.
  • 1977. Août. Tandy lance la TRS-80 Model I.
  • 1977. La filiale brésilienne de Philco lance au Brésil sa console Telejogo, de type Pong.
  • 1977. Septembre. Atari lance aux Etats-Unis, l’Atari Video Computer System qui sera connu comme VCS, Atari 2600 ou VCS 2600.
  • 1977. Le français Seb lance sa console de type Pong, nommée Telescore 750 au prix de 100 francs.
  • 1977. Lancement de la Commodore PET.
  • 1977. Toute l’année. Coleco  lance séparément 9 variantes de sa Telstar avec plus ou moins de jeux et de manettes différentes.
    • Coleco Telstar Aracade est la plus connue avec sa forme triangulaire, son volant et un pistolet optique…
  • 1978. Avril. Bally lance la console Bally Astrocade dont les graphismes sont bien plus détaillés que la VCS… mais plus coûteuse. Mais l’opération est un échec.
  • 1978. Juin. Le magazine Elektor lance un ordinateur en kit, le TV Games Computer, dérivé de la Console Video Computer 4000 d’Interton.
  • 1978. Octobre. L’Américain APF Electronics lance sa console à cartouches AF Microcomputer System ou MP1000 avec le shoot’em’up Rocket Patrol intégré et 12 cartouches supplémentaires.
  • 1978. Philips lance la console Videopac G7000 en Europe. La France attendra 1980.
  • 1979. Juin. Texas Instruments TI-99/4 sort aux Etats-Unis et… en 1981 en France.
  • 1979. Septembre. Le PC-8001 de Nec est un grand succès au Japon et reste confidentiel en France.
  • 1979. Sortie des Atari 400 et Atari 800 aux Etats-Unis qui seront très appréciées du public.
  • 1979. Novembre. MB lance la Microvision, 1ère console portable à cartouches.

 

Matos des Années 80


 

  • 1980. Janvier. 1er micro-ordinateur anglais : le ZX80 de Sinclair, livré en kit. C’est le moins cher de l’époque 79,95 livres sterling.
  • 1980. Avril. L‘Intellivision de Mattel est disponible partout aux Etats-Unis après des tests à Fresno, Los Angeles, New York et Chicago.
  • 1980. Septembre. Tandy sort le succès du TRS-80 avec le Color Computer surnommé Coco, resté confidentiel en France.
  • 1981. Mars. Sinclair lance le ZX81 au prix fracassé de 49,95 € en kit… Plus de 1,5 million sont vendus…
  • 1981. Mai. Commodore lance le Vic-20, 1er Micro-Ordinateur passant le million d’exemplaires vendus, les ventes totales seront de 2,5 millions…
  • 1981. Août. IBM lance son Personal Computer ou IBM PC à l’avenir prodigieux…
  • 1981. Décembre. L’anglais Acorn lance le BBC Micro qui sera l’un des plus vendus au Royaume-Uni.
  • 1982. Avril. Sinclair Research lance le ZX Spectrum qui sera l’ordinateur le plus vendu au Royaume-Uni.
  • 1982. Août. Commodore lance le Commodore 64 qui sera le micro-ordinateur le plus vendu en Europe.
  • 1982. Août. Coleco lance la console ColecoVision sur le marché américain.
  • 1982. Août. Dragon Data lance le Dragon 32, descendant direct du TRS-80.
  • 1982. Novembre. Atari lance l’Atari 5200 afin de contrer Mattel et son Intellivision et CBS avec sa Colecovision.
  • 1982.Novembre. Smith Engineering lance le Vectrex, console à écran intégré et graphismes vectoriels.
  • 1982. Novembre. Thomas lance le T07 (pour Télé/Ordinateur), ordinateur 100% français qui participe au plan des « dix mille micro-ordinateurs » destiné à équiper les écoles.
  • 1983. Janvier. Apple sort l’Apple IIe, son ordinateur 8-bits le plus populaire qui permet d’afficher 16 couleurs simultanément.
  • 1983. Février. Oric lance Oric1 dont le prix de vente abordable permet une belle percée en France.
  • 1983. Juin. Microsoft Japon lance l’ordinateur MSX, considéré comme un ancêtre du PC. L’appareil qui est fabriqué par de nombreux constructeurs réussit une percée jusqu’en Europe.
  • 1983. Juin. Mattel lance l’ordinateur Aquarius dont la commercialisation est arrêtée dès le mois d’octobre…
  • 1983. Juillet. Japon. Sega sort sa console SG-1000 qui aura plusieurs versions :
    • ex. La Sega Mark III de 1985 qui sert de base à la Master System de 1986.
  • 1983. Juillet. Le même jour que Sega, Nintendo sort sa Famicom connue comme NES à l’international.
  • 1983. Octobre. Coleco lance l’ordinateur Adam dont la commercialisation cesse dès 1984
  • 1983. Octobre. En France, Matra-Hachette lance Alice, clone du MC-10 de Tandy et déjà totalement dépassé par la concurrence…
  • 1984. Janvier. Apple lance le Macintosh, 1er ordinateur avec une interface graphique et une souris.
    • Le Mac n’a pourtant pas le même impact auprès du grand public que l’Apple II.
    • 1998 et l’iMac redonneront à Apple son succès populaire dans le secteur des jeux.
  • 1984. IBM lance l’IBM PC Junior afin de faire son entrée sur le marché de la micro grand public… Ce sera un fiasco.
  • 1984. Juin. Thomas lance le M05 qui rencontre surtout un succès en France avec le plan « Informatique pour Tous« .
  • 1984. Juin. Oric lance l‘Atmos, évolution de l’Oric-1, avec un clavier enfin digne de ce nom.
    • Son prix divisé par 2 la première année en fait un ordinateur populaire… en France.
  • 1984. Amstrad lance le CPC 464 qui connaît un grand succès en Europe, surtout en France.
  • 1985. Janvier. Commodore lance le Commodore 128, version upgradée du C64. La machine n’arrive pas à vraiment s’imposer.
  • 1985. Juin. Atari lance le 520ST et le 1040ST qui s’imposent comme les micros 16/32 bits les plus populaires avec un prix très attractif, un catalogue de logiciels très varié et sa compatibilité avec la norme MIDI. Il est particulièrement apprécié par les musiciens.
  • 1985. Juillet. Commodore lance l’Amiga 1000 afin de concurrencer la gamme ST d’Atari. Plus cher, il bénéficie de meilleurs niveaux pour le graphisme et le son.
  • 1985. Juillet. Japon. Nintendo lance le Family Computer Robot qui se connecte à la NES et permet de jouer contre soi avec les jeux Gyromite et Stack-Up.
  • 1985. Octobre. Nintendo lance la NES aux Etats-Unis et promet la renaissance du jeu vidéo…. Ils en deviendront le grand leader…
  • 1985. Japon. Sega lance la Sega Mark III (future Master System, en France) afin de concurrencer Nintendo.
    • 1987. Elle débarque en France.
  • 1986. Mars. Texas Instruments lance le TMS34010, 1er processeur dédié aux graphismes. Ancêtre des cartes graphiques du PC, il équipe les jeux d’arcade des années 19891990.
    • Il ne parvient pas à percer sur le marché de la micro ou des consoles.
  • 1986. Juillet. Sharp lance la Twin Famicom, un compatible NES qui ne sort pas du marché japonais.
  • 1986. Septembre. Nouvel Apple IIgs compatible avec les précédents mais avec des capacités permettant de rivaliser ave l’Amiga ou le ST. Son prix trop élevé l’empêche de bousculer le marché tenu par Atari et Commodore.
  • 1986. Septembre. Atari sort le 1040 ST, premier micro avec un prix au kilobyte inférieur à 1 $, et la console Atari 7800 permettant aux consoles d’avoir la qualité des ordinateurs 8-bits.
    • Ce retour à la console sera un échec face à Nintendo et Sega
  • 1986. Septembre. Sega lance sa Sega Master System aux Etats-Unis, version internationale de la Sega Mark III lancée en 1985 au Japon...
  • 1987. Avril. IBM lance sa ligne de PS/2 qui introduisent les cartes VGA avec des graphismes en 640×480 en 16 couleurs ou 320×200 en 256 couleurs…
  • 1987. Nintendo lance la NES en Europe.
  • 1988. Octobre. Sega sort la Sega Mega Drive au Japon.
  • 1989. Avril. Nintendo lance la Game Boy au Japon.
  • 1989. NEC lance la PC Engine aux Etats-Unis sous le nom Turbografx-16.
  • 1989. Octobre. Atari lance la Lynx.
  • 1989. Octobre. Sega lance la Genesis aux Etats-Unis.
  • 1989. Mattel lance le Power Glove pour NES, précurseur des manettes Wii... qui sera un échec faute de jeux permettant de l’utiliser.

 

Matos des Années 90


 

  • 1990. Avril. SNK lance la console Neo-Geo Advanced Entertainment System, à la location.
  • 1990. Septembre. Amstrad sort sa console GX4000 qui se vendra à … 15 000 ex. !
  • 1990. Octobre. Sega commercialise la console Game Gear au Japon.
  • 1990. Novembre. Nintendo lance la Super Famicom Japon.
  • 1990. 30 Novembre. Sega lance la Sega Mega Drive en Europe.
  • 1990. Décembre. Nec lance la console PC Engine GT (Japon) ou TurboExpress (Etats-Unis), une version portable de la PC Engine avec un écran couleur et un tuner TV. Leur prix est un obstacle aux ventes.
  • 1991. Mars. Commodore lance la console CDTV, un Amiga 500 avec lecteur de CD-Rom et une télécommande… C’est le premier flop de Commodore
  • 1991. Juillet. Atari commercialise une nouvelle version de la Lynx, plus petite et un peu moins dévoreuse de piles.
  • 1991. Août. La Super NES sort aux Etats-Unis.
  • 1991. Septembre. S3 lance la carte 89C911, 1ère carte graphique accélératrice pour PC. Il faudra attendre 1996 pour voir la 1ère carte grand public sortir.
  • 1991. Octobre. Philips lance le CD-i sur le marché américain.
  • 1991. Novembre. Epoch commercialise la console Barcode Battler au Japon uniquement.  C’est un jeu électronique qui fonctionne en scannant des codes-barres. Enorme succès qui entraîne un nouveau modèle en 1992 compatible avec les consoles Nintendo.
  • 1991. Décembre. Sega sort le Mega-CD au Japon.
  • 1992. Février. Nintendo lance au Japon le Super Scope pour la Super Nes, un pistolet optique aux allures de bazooka.
  • 1992. Avril. Nintendo commercialise la Super Nintendo en Europe.
  • 1992. Avril. JVC sort la console Wondermega au Japon, qui combine Mega Drive et Mega CD.
  • 1992. Septembre. Philips lance le CD-i en Europe.
  • 1992. Octobre. Sega sort le Mega-CD aux Etats-Unis.
  • 1992. Octobre. Commodore sort l’Amiga 1200, version upgradée et moins chère de l’Amiga 500. Il ne réussit pas à faire face aux PC et leurs cartes Super VGA en 640×480 et 256 couleurs…
  • 1993. Février. Fujitsu qui avait des PC non compatibles Windows, lance le FM Towns Marty, une console avec CD-Rom basée sur son ordinateur FM Towns… Puissante mais trop chère, c’est un échec.
  • 1993. Avril. Sega sort la Sega-CD en Europe.
  • 1993. Août. Pioneer lance la console LaserActive capable de lire Laserdisc, Compact Discs, Karaoke-Discs mais aussi,, selon les options, des jeux Megadrive et Mega-CD ou PC Engine. Ces modules sont trop chers et c’est un échec…
  • 1993. Septembre. Commodore commercialise sa console Amiga CD32.
  • 1993. Octobre. 3D0 sort sa console avec des machines signées Goldstar, Panasonic et Sanyo.
  • 1993. Novembre. Atari lance la Jaguar, 1ère console 64 bits. L’Américain n’a plus la confiance des éditeurs tiers, la machine manque de titre… C’est un flop qui contraindra Atari à stopper sa production en 1996 et à se retirer du marché des consoles de jeu…
  • 1994. Juin. Nintendo commercialise la Super Game Boy, une cartouche permet de jouer aux jeux Game Boy sur une Super Nintendo.
  • 1994. Septembre. SNK sort la Neo-Geo CD, la même Neo-Geo qu’auparavant avec un lecteur CD permettant de faire passer le prix des jeux de 300 $ à 50 $. Sans processeur 3D, la console est condamnée face à la concurrence.
  • 1994. Novembre. Sega lance l’extansion Sega 32x pour Megadrive, aux Etats-Unis d’abord, au Japon le mois suivant et en Europe en janvier 1995. L’objectif est d’améliorer les capacités de la Mégadrive en attendant la Saturn…. mais c’est un échec…. Le même mois Sega lance sa console 5e Génération, la Saturn, au Japon
  • 1994. Décembre. La veille de Noël, NEC commercialise sa console PC-FX qui prend le relais de la PC-Engine. Son prix élevé, l’absence de processeur 3D en font un échec. C’est la dernière console de NEC.
  • 1994. Sega lance Sega-TV sur le câble avec AOL. L’abonnement trop cher limite son impact.
  • 1994. Sony arrive sur le marché en lançant sa Playstation au Japon.
  • 1995. Mai. Sega lance la Saturn aux Etats-Unis, 4 mois avant la date prévue.
  • 1995. Juillet. Nintendo sort la Virtual Boy au Japon. Première console affichant des graphismes 3D stéréoscopiques. Sortie aux Etats-Unis en août. Les ventes sont limitées par la qualité graphique trop faible, le manque de jeux et le prix élevé…
  • 1995. Sega lance la Saturn en Europe.
  • 1995. Septembre. Sony commercialise la Playstation aux Etats-Unis puis, en Europe.
  • 1996. Sortie de la Nintendo 64 au Japon. Lancement en septembre aux Etats-Unis et el mars 1997 en Europe.
  • 1996. Juillet. Nintendo commercialise la Game Boy Pocket, plus petite, plus légère et ne nécessitant que 2 piles AAA.
  • 1996. Novembre. Bandai lance Tamagoshi, son animal virtuel.
  • 1997. Mars. Sortie de la Nintendo 64 en Europe.
  • 1997. Août. Tiger Electronics lance la console portable Game.com aux Etats-Unis. 1ère console dotée d’un écran tactile avec la possibilité de se connecter à internet. Le catalogue de jeux trop limité par rapport à la Game Boy empêchent les ventes de décoller et la console sera stoppée en 2000.
  • 1998. Avril. Nintendo sort la Game Boy Light au Japon.
  • 1998. Octobre. Nintendo lance la Game Boy Color au Japon, puis aux Etats-Unis et en Europe. Son écran couleur est un peu plus grand que celui de la Game Boy, il est plus rapide et rétrocompatible avec les jeux maison…
  • 1998. Sega lance la Dreamcast au Japon.
  • 1999. Mars. SNK lance la Neo-Geo Pocket Color au Japon, puis, en août, aux Etats-Unis et, en octobre, en Europe.
  • 1999. Mars. Bandai sort au Japon la WonderSwan, console portable conçue par Gunpei Yokoi, père de la Game Boy. Succès timide qui ne dépasse pas les frontières du Japon
  • 1999. Juin. Tiger Electronics lance la Game.com Pocket Pro aux Etats-Unis.
  • 1999. Septembre. La Dreamcast de Sega est disponible aux Etats-Unis.

 

Matos des Années 2000


 

  • 2000. Mars. Sony lance la Playstation 2 au Japon avec 10 titres, puis aux Etats-Unis, en octobre, et en Europe, en Novembre.
  • 2000. Décembre. Bandai lance la console WonderSwan Color au Japon.
  • 2001. Mars. Nintendo lance la Game Boy Advance au Japon, puis en juin dans le reste du Monde.
  • 2001. Septembre. Nintendo lance la GameCube au Japon, puis en Novembre aux Etats-Unis, en Europe… en mai 2002.
  • 2001. Novembre. Etats-Unis. Microsoft lance sa première console la Xbox, puis en février 2002 au Japon et en mars 2002 en Europe.

 

Matos des Années 2010


  • 2010. Mars. Nintendo sort la Nintendo Dsi XL en Europe.
  • 2010. Avril. Apple lance l‘iPad, la première tablette tactile fonctionnant sous iOS comme l’iPhone.
  • 2010. Juin. Microsoft lance la Xbox 360S, une version plus fine et intégrant un port pour la future caméra Kinect.
  • 2010. Septembre. Sony lance la Playstation Move pour Playstation 3.
  • 2010. Novembre. Microsoft lance le Kinect pour Xbox 360.
  • 2011. Février. Nintendo sort sa nouvelle portable, la 3DS au Japon, puis en mars dans le reste du Monde.
  • 2011. Juin. A l’E3 201, Sony annonce la PS Vita, Nintendo annonce la Wii U.
  • 2011. Décembre. Sony lance la Playstation Vita au Japon.
  • 2012. Février. Sony lance la Playstation Vita aux Etats-Unis et en Europe.
  • 2012. Août. Nintendo lance la Nintendo 3DS XL.
  • 2012. Septembre. Sony lance la Playstation 3 Super Slim.
  • 2012. Novembre. Nintendo lance la WiiU. L’Américain Tommo lance la Neo Geo X, basée sur un émulateur. SNK mettra près de 3 ans à en interdire la vente.
  • 2013. Juin. Microsoft sort la Xbox 360 E, encore plus fine et plus silencieuse que la Xbox 360 Slim.
  • 2013. Juin. Ouya sort sa console Android Ouya, financée par un Kickstarter.
  • 2013. Juillet. Nvidia lance sa console Android TV Nvidia Shield.
  • 2013. Octobre. Nintendo lance la Nintendo 2DS, version moins onéreuse sans relief et non pliable, de la 3DS.
  • 2013. Novembre. Playjam lance la Gamestick, console Android financée sur Kickstarter.
  • 2013. Novembre. Sony lance la Playstation 4 et Microsoft lance la Xbox One.
  • 2013. Décembre. Mad Catz lance sa console Android, la MOJO.
  • 2017. Janvier. Nvidia lance une nouvelle version de sa console Android Shield TV, avec un processeur plus puissant, le support du Dolby Atmos et du Dolby Vision, une commande améliorée et l’Uscale en 4K.
  • 2017. 3 Mars. Nintendo lance pour la 1ère fois une console dans le Monde entier le même jour, la Nintendo Switch.
  • 2017. Nintendo lance la New Nintendo 2DS XL dans le Monde entier, version plus grande de la La New Nintendo DS.
  • 2017. Septembre. Nintendo lance la Nintendo Classic Mini : Super Nintendo Entertainment System en Europe et aux Etats-Unis. Cette SNES Mini intègre 21 jeux dont l’inédit Star Fox 2 qui sortira le mois suivant au Japon.
  • 2017. Novembre. Microsoft sort la Xbox One X, version upgradée de la Xbox One, améliorant les performances de la console et permettant l’upgrade des jeux en 4K.
  • 2018. Mai. Facebook Technologies lance l’Oculus GP, 1er casque de réalité virtuelle autonome dont les apps sont disponibles sur l’Oculus Store. Arrêt de la production prévu pour 2020.
  • 2019. Mai. Oculus Quest est le 1er système de jeu tout-en-Un conçu spécialement pour la réalité virtuelle.
  • 2019. Juin. Valve Index présente son casque de réalité vrtuelle HD.
  • 2019. Septembre. Nintendo Switch Lite est la version portable de la Switch.
  • 2019. Novembre. Google Stadia est la console Cloud de Goggle. Elle ne convainc pas, sa technologie n’étant pas jugée encore au point et les jeux manquant à l’appel.

 

Livres et Publications Liés aux Matos des Jeux Vidéo


 

2023Start ! La Grande Histoire des Jeux VidéoErwan Cario. Editions de la Martinière.  288 p.

2018100 Jeux Vidéo Incontournables. Culinaires Eds Lec Communication

2015Le Petit Livre des Jeux Vidéo. Marabout.

2014Culte ! Jeux vidéo : le dixième art. Film documentaire. Daniel Ablin, Serge July et Antoine de Gaudemar. Folamour/France Télévisions.

2011Les 1001 Jeux Vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. Editions Flammarion.

2009La fabuleuse histoire des Jeux Vidéo. Charles Henry Flavigny. Alexandre de Seguins. Racontée par Lorànt Deutsch.

1997Les Bâtisseurs de RêvesDaniel Ichbiah. First Documents.

 

Publications (Magazines, Dossiers, Encyclopédies…) sur papier


 

2024. Octobre-Décembre. RetroGamer Collection. Le guide ultime des classiques du jeu vidéo.

2024. Octobre-Décembre. Guide du Manga. 281 chefs d’œuvre à la loupe. Akiba. Hors-Série N°3.

2020. Jeux Vidéo. La Grande Saga. Collection Pop Up ! De Pong à Cyberpunk 2077

 

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