© Charle Fong – Wikipedia.com – VP 13
Accueil Provence 7
Tencent le Géant Chinois qui domine les Jeux Vidéo
- Banque en ligne, jeux en ligne, réseaux sociaux, publicité, microblogging, paiement, site d’enchères… Tencent dévore les marchés…
- Le nom de Tencent signifie information galopant à toute vitesse.
- Acquisitions et investissements se multiplient. Il est partout mais on ne le voit pas…
- Tencent est le N°1 du Marché des Jeux Vidéo. Son arrivée à ce niveau n’est pas une surprise mais le fait est que cette progression a été moins suivie que bien d’autres trajectoires…
Prendre la mesure de la Puissance de Tencent
© keso s / Flickr.com.
- Tencent s’affirme comme le leader mondial du Marché des Jeux Vidéo qui est l’un des plus importants et des plus innovants marchés du Monde.
- Tencent mutiplie les exponentielle en cascades….
- Résultat… en 2021, on mesure 32 milliards d’euros d’excédent…
- 2023. Tencent compte 105 417 employés….
Repères de l’histoire de Tencent
- 1998. 7 Novembre. Création de l’entreprise aux îles Cayman.
- Fondateurs : Pony Ma – Tony Zhang – Xu Chenye – Charles Chen – Zeng Liqing.
- 1998. Tencent se fait connaître en créant la messagerie instantanée la plus populaire de l’Empire du Milieu.
- OICQ est un clone d’ICQ rapidement renommé QQ.
- 2001. l’entreprise sud-africaine Naspers prend 46,5% des actions de Tencent.
- 2023. Naspers détient 26,16% au travers de Prosus qui détient des actions de sociétés sœurs de Tencent (Brainly, Bykea, Codeacadaemy, Delevery Hero, Meesho, OLX, PayU, Stack Overflow, Trip.com Group, Edemy, Vk).
- Tencent est très tôt présent dans le casual gaming.
- 2007. Tencent se rapproche des studios coréens afin d’adapter leurs jeux au marché chinois.
- 2024. Décembre. Tencent entre dans le capital d’Ubisoft.
La mascotte de QQ © 플 래텀 Photo DB/Flickr.com
Secteurs d’activités de Tencent
- Lignes d’activités
-
- Automation.
- Cloud computing
- Commerce électronique.
- Intelligence Artificielle.
- Jeux vidéo.
- Logiciel antivirus.
- Médias de masse
- Messagerie instantanée.
- Moteur de Recherche.
- MusiOnline Services.
- Navigateur web.
- Portails web.
- Production cinématographique
- Réseaux sociaux.
- Système de paiement.
-
Tencent et les Jeux Vidéo
- 2004. Les activités de gaming prennent leur premier envol.
- Tencent pénètre le marché du casual gaming avec ses petites productions poussées par le succès de ses services messageries…
- 2007. Tencent se rapproche de studios coréens afin d’éditer leurs jeux en Chine.
- CrossFire, le clone de Counter Strike s’impose en Chine et devient l’un des jeux les plus joués et rentables de l’histoire…
- Dungeon and Fighter rencontre également le succès avec des adaptations multimédia (anime, manga).
- 2011. 18 février. Tencent prend la majorité (92,78%) des Riot Games (League of Legends).
- 2012. Tencent acquiert une participation minoritaire dans Epic Games qui développe des marques telles que que Gears of War, Infinity Blade, Fortnite, Unreal. La même année, Tencent acquiert ZAM Network, parent de Wowhead…
- 2013. Tencent accroît sa participation dans Kingsoft Network Technology et dans Actvision Blizzard lors de le scission avec Vivendi.
- 2014. Développement des activités de logistique et d’entreposage. ainsi que dans Dianping et poursuit ses achats liés au web. Le groupe monte en puissance face à Alibaba Group…
A partir de 2019 la cadence s’accélère avec des acteurs majeurs tels qu’Ubisoft en Juillet 2017.
Compagnie | Territoire | 1ère date d’investissement | Date | Participation | |
---|---|---|---|---|---|
Funcom | Oslo, Norway | September 2019 | January 2020 | Contrôle total | |
Leyou (Athlon Games, Digital Extremes, Splash Damage) | Hong Kong | December 2020 | |||
Riot Games | Los Angeles, United States | September 2009 | December 2015 | ||
Sharkmob | Malmö, Sweden | March 2019 | |||
Sumo Group | Sheffield, United Kingdom | November 2019 | January 2022 | ||
Grinding Gear Games | Auckland, New Zealand | May 2018 | March 2024 | ||
Visual Arts (Key, KineticNovel) | Osaka, Japan | July 2023 | Majorité | ||
Turtle Rock Studios | Lake Forest, United States | December 2021 | |||
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios) | Hong Kong | November 2021 | |||
Inflexion Games | Edmonton, Canada | February 2022 | |||
Fulqrum Publishing | Prague, Czechia | February 2022 | |||
Techland | Wrocław, Poland | 24 July 2023 | |||
Tequila Works | Madrid, Spain | March 2022 | |||
Klei Entertainment | Vancouver, Canada | January 2021 | |||
10 Chambers Collective | Stockholm, Sweden | October 2020 | |||
Yager Development | Berlin, Germany | February 2020 | June 2021 | ||
Fatshark | Stockholm, Sweden | January 2019 | January 2021 | ||
Miniclip | Neuchâtel, Switzerland | February 2015 | |||
Supercell | Helsinki, Finland | June 2016 | 84% | ||
Don’t Nod | Paris, France | January 2021 | 42% | ||
Pocket Gems | San Francisco, United States | 2015 | May 2017 | ||
Shift Up | Seoul, South Korea | December 2022 | |||
Epic Games | Cary, United States | June 2012 | |||
Bloober Team | Kraków, Poland | October 2021 | 22% | ||
Marvelous | Tokyo, Japan | May 2020 | |||
Sea Ltd (Garena) | Singapore | 2010 | January 2022 | 18.7% | |
Netmarble | Seoul, South Korea | September 2018 | 17.66% | ||
FromSoftware | Tokyo, Japan | August 2022 | 16.25% | ||
Remedy Entertainment | Helsinki, Finland | May 2021 | 14% | ||
Krafton (Bluehole Studio) | Seongnam-si, South Korea | August 2018 | 13.87% | ||
Kakao | Jeju City, South Korea | May 2012 | |||
Paradox Interactive | Stockholm, Sweden | March 2016 | 10.07% | ||
Ubisoft | Paris, France | March 2018 | 9.99% | ||
Frontier Developments | Cambridge, United Kingdom | July 2017 | |||
Kadokawa Corporation | Tokyo, Japan | October 2021 | 6.86% |
Tableau de Bord Tencent
- Siège. Tencent Binhai Mansion.
- Nanshan District – Shenzhen Guandfong. China.
- Chairman. CEO. Pony Ma.
- Executive Director. Président. Martin Lau.
Livres et Publications liés à Tencent
2021. Tencent : Le Géant de l’Internet (Les Leaders du Monde en Chine). Editeur. Infini Challenges.
Articles liés à Tencent
- Cliquer sur une image-lien pour afficher l’article correspondant.