Tencent le Géant Chinois qui domine les Géants des Jeux Vidéo


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Tencent le Géant Chinois qui domine les Jeux Vidéo


 

Géants des Jeux Vidéo

  • Banque en ligne, jeux en ligne, réseaux sociaux, publicité, microblogging, paiement, site d’enchères… Tencent dévore les marchés…
    • Le nom de Tencent signifie information  galopant à toute vitesse.
  • Acquisitions et investissements se multiplient. Il est partout mais on ne le voit pas…
  • Tencent est le N°1 du Marché des Jeux Vidéo. Son arrivée à ce niveau n’est pas une surprise mais le fait est que cette progression a été moins suivie que bien d’autres trajectoires…

 

Prendre la mesure de la Puissance de Tencent


 

© keso s / Flickr.com.

 

  • Tencent s’affirme comme le leader mondial du Marché des Jeux Vidéo qui est l’un des plus importants et des plus innovants marchés du Monde.
  • Tencent mutiplie les exponentielle en cascades….
  • Résultat… en 2021, on mesure 32 milliards d’euros d’excédent…
  • 2023. Tencent compte 105 417 employés….

 

Repères de l’histoire de Tencent


 

  • 1998. 7 Novembre. Création de l’entreprise aux îles Cayman.
    • Fondateurs : Pony Ma – Tony Zhang – Xu Chenye – Charles Chen – Zeng Liqing.
  • 1998. Tencent se fait connaître en créant la messagerie instantanée la plus populaire de l’Empire du Milieu.
    • OICQ est un clone d’ICQ rapidement renommé QQ.
  • 2001. l’entreprise sud-africaine Naspers prend 46,5% des actions de Tencent.
    • 2023. Naspers détient 26,16%  au travers de Prosus qui détient des actions de sociétés sœurs de Tencent (Brainly, Bykea, Codeacadaemy, Delevery Hero, Meesho, OLX, PayU, Stack Overflow, Trip.com Group, Edemy, Vk).
  • Tencent est très tôt présent dans le casual gaming.
  • 2007. Tencent se rapproche des studios coréens afin d’adapter leurs jeux au marché chinois.

  • 2024. Décembre. Tencent entre dans le capital d’Ubisoft.

 

La mascotte de QQ © 플 래텀 Photo DB/Flickr.com

 

Secteurs d’activités de Tencent


 

  • Lignes d’activités
      • Automation.
      • Cloud computing
      • Commerce électronique.
      • Intelligence Artificielle.
      • Jeux vidéo.
      • Logiciel antivirus.
      • Médias de masse
      • Messagerie instantanée.
      • Moteur de Recherche.
      • MusiOnline Services.
      • Navigateur web.
      • Portails web.
      • Production cinématographique
      • Réseaux sociaux.
      • Système de paiement.

 

Tencent et les Jeux Vidéo


 

  • 2004. Les activités de gaming prennent leur premier envol.
  • Tencent pénètre le marché du casual gaming avec ses petites productions poussées par le succès de ses services  messageries…
  • 2007. Tencent se rapproche de studios coréens afin d’éditer leurs jeux en Chine.
    • CrossFire, le clone de Counter Strike s’impose en Chine et devient  l’un des jeux les plus joués et rentables de l’histoire…
    • Dungeon and Fighter rencontre également le succès avec des adaptations multimédia (anime, manga).
  • 2011. 18 février. Tencent prend la majorité (92,78%) des Riot Games (League of Legends).
  • 2012. Tencent acquiert une participation minoritaire dans Epic Games qui développe des marques telles que que Gears of War, Infinity Blade, Fortnite, Unreal. La même année, Tencent acquiert ZAM Network, parent de Wowhead…
  • 2013. Tencent accroît sa participation dans Kingsoft Network Technology et dans Actvision Blizzard lors de le scission avec Vivendi.
  • 2014. Développement des activités de logistique et d’entreposage. ainsi que dans Dianping et poursuit ses achats liés au web. Le groupe monte en puissance face à Alibaba Group…

 

A partir de 2019 la cadence s’accélère avec des acteurs majeurs tels qu’Ubisoft en Juillet 2017.

 

Compagnie Territoire 1ère date d’investissement Date Participation
Funcom Oslo, Norway September 2019 January 2020 Contrôle total
Leyou (Athlon Games, Digital Extremes, Splash Damage) Hong Kong December 2020
Riot Games Los Angeles, United States September 2009 December 2015
Sharkmob Malmö, Sweden March 2019
Sumo Group Sheffield, United Kingdom November 2019 January 2022
Grinding Gear Games Auckland, New Zealand May 2018 March 2024
Visual Arts (Key, KineticNovel) Osaka, Japan July 2023 Majorité
Turtle Rock Studios Lake Forest, United States December 2021
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios) Hong Kong November 2021
Inflexion Games Edmonton, Canada February 2022
Fulqrum Publishing Prague, Czechia February 2022
Techland Wrocław, Poland 24 July 2023
Tequila Works Madrid, Spain March 2022
Klei Entertainment Vancouver, Canada January 2021
10 Chambers Collective Stockholm, Sweden October 2020
Yager Development Berlin, Germany February 2020 June 2021
Fatshark Stockholm, Sweden January 2019 January 2021
Miniclip Neuchâtel, Switzerland February 2015
Supercell Helsinki, Finland June 2016 84%
Don’t Nod Paris, France January 2021 42%
Pocket Gems San Francisco, United States 2015 May 2017
Shift Up Seoul, South Korea December 2022
Epic Games Cary, United States June 2012
Bloober Team Kraków, Poland October 2021 22%
Marvelous Tokyo, Japan May 2020
Sea Ltd (Garena) Singapore 2010 January 2022 18.7%
Netmarble Seoul, South Korea September 2018 17.66%
FromSoftware Tokyo, Japan August 2022 16.25%
Remedy Entertainment Helsinki, Finland May 2021 14%
Krafton (Bluehole Studio) Seongnam-si, South Korea August 2018 13.87%
Kakao Jeju City, South Korea May 2012
Paradox Interactive Stockholm, Sweden March 2016 10.07%
Ubisoft Paris, France March 2018 9.99%
Frontier Developments Cambridge, United Kingdom July 2017
Kadokawa Corporation Tokyo, Japan October 2021 6.86%

 

Tableau de Bord Tencent


 

  • Siège. Tencent Binhai Mansion.
    • Nanshan District – Shenzhen Guandfong. China.
  • Chairman.  CEO. Pony Ma.
  • Executive Director. Président. Martin Lau.

 

Livres et Publications liés à Tencent


 

2021. Tencent : Le Géant de l’Internet (Les Leaders du Monde en Chine). Editeur. Infini Challenges.

 

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