7 Dimensions des Jeux Vidéo


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7 Dimensions des Jeux Vidéos


 

  • Les Jeux Vidéo qui prennent forme dans les années 70′ sont passés du stade de curiosités technologiques et de loisirs de passe-temps au plus important marché de l’industrie des Loisirs devant la Musique et le Cinéma...
    • Cette place prise en une cinquantaine d’années par les jeux auprès de populations diverses par les âges, les ressources financières, les ressources matérielles, les moyens financiers… est exceptionnelle.
  • Afin de mieux comprendre ce qui s’est passé et d’envisager ce qui se produira lors des prochaines années, 7 dimensions majeures des Jeux Vidéos sont présentées ici.
  • Se mêlent et se conjuguent des éléments technologiques; sociologiques, économiques, sociaux, de marketing, de management et de création.
  • La place prise par la France avec son leader Ubisoft invite chacun à s’en sentir solidaire tant nos positions de leaders se sont émoussées et raréfiées…dans des domaines dans lesquels nous avions pourtant des places d’excellence…

 

1/ Les Jeux Vidéo : une affaire de Matos


 

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  • L’époque des Jeux d’Arcades.
    • Pour « passer le temps » dans des gares, des aéroports, des galeries… moyennant quelques pièces de monnaie….
    • Pour des gens un peu esseulés, désœuvrés…
    • Certains jeux nécessitant  un investissement intellectuel comme les échecs commencent à pointer un peu…
    • Dans les cafés, la dimension sociale s’ouvrent un peu et on discute autour d’un Flipper avec des habitués ou avec des inconnus….

 

  • L’ère des Consoles de Jeu.

 

  • Les ordinateurs personnels forgent une nouvelle génération.
  • L’explosion de la téléphonie numérique qui fait irruption dans la vie de tous les habitants de la Planète.
  • Les bouleversements que l‘IA (Intelligence Artificielle) commence à produire …
    • Les machines ont pris de l’avance sur les hommes… mais la Création et l’Intelligence semblaient intouchables…

 

2/ Les Jeux Vidéo répondent à des besoins majeurs


 

 

3/ Les Jeux Vidéo enflammés par des Créateurs et des Créatifs de Haut vol


 

 

4/ Les Jeux Vidéo portés par des Entrepreneurs d’Exception


 

 

5/ Les Jeux Vidéo boostés par les besoins de Héros et d’Héroïnes


 

 

6/ Les Jeux Vidéo emportés par les Réseaux Sociaux


 

 

7/  Les Jeux Vidéo aspirés par les tendances Internationales et Générationnelles


 

 

  • L’ouverture au Monde.
  • Les Générations X,Y, Z

 

Pour en savoir plus sur les Jeux Vidéo


 

 

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