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7 Dimensions des Jeux Vidéos
- Les Jeux Vidéo qui prennent forme dans les années 70′ sont passés du stade de curiosités technologiques et de loisirs de passe-temps au plus important marché de l’industrie des Loisirs devant la Musique et le Cinéma...
- Cette place prise en une cinquantaine d’années par les jeux auprès de populations diverses par les âges, les ressources financières, les ressources matérielles, les moyens financiers… est exceptionnelle.
- Afin de mieux comprendre ce qui s’est passé et d’envisager ce qui se produira lors des prochaines années, 7 dimensions majeures des Jeux Vidéos sont présentées ici.
- Se mêlent et se conjuguent des éléments technologiques; sociologiques, économiques, sociaux, de marketing, de management et de création.
- La place prise par la France avec son leader Ubisoft invite chacun à s’en sentir solidaire tant nos positions de leaders se sont émoussées et raréfiées…dans des domaines dans lesquels nous avions pourtant des places d’excellence…
1/ Les Jeux Vidéo : une affaire de Matos
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- L’époque des Jeux d’Arcades.
- Pour « passer le temps » dans des gares, des aéroports, des galeries… moyennant quelques pièces de monnaie….
- Pour des gens un peu esseulés, désœuvrés…
- Certains jeux nécessitant un investissement intellectuel comme les échecs commencent à pointer un peu…
- Dans les cafés, la dimension sociale s’ouvrent un peu et on discute autour d’un Flipper avec des habitués ou avec des inconnus….
- L’ère des Consoles de Jeu.
- Les ordinateurs personnels forgent une nouvelle génération.
- L’explosion de la téléphonie numérique qui fait irruption dans la vie de tous les habitants de la Planète.
- Les bouleversements que l‘IA (Intelligence Artificielle) commence à produire …
- Les machines ont pris de l’avance sur les hommes… mais la Création et l’Intelligence semblaient intouchables…
2/ Les Jeux Vidéo répondent à des besoins majeurs
3/ Les Jeux Vidéo enflammés par des Créateurs et des Créatifs de Haut vol
4/ Les Jeux Vidéo portés par des Entrepreneurs d’Exception
5/ Les Jeux Vidéo boostés par les besoins de Héros et d’Héroïnes
6/ Les Jeux Vidéo emportés par les Réseaux Sociaux
7/ Les Jeux Vidéo aspirés par les tendances Internationales et Générationnelles
- L’ouverture au Monde.
- Les Générations X,Y, Z…
Pour en savoir plus sur les Jeux Vidéo
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