© Miguel Discart & Kiri Karma /Flickr.com
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Personnages & Objets Jeux Vidéo à Collectionner
- Tous les personnages fictifs, humains, surhumains ou animaux qui occupent les premiers rôles des jeux vidéo.
- Certains peuvent être inspirés de personnes réelles.
- Certains peuvent avoir été créés pour le cinéma, la bande dessinée, des fables, des légendes, des romans, des chansons, des traditions…
- Un nombre croissant sont des créations du monde virtuel de l’informatique et d’Internet.
- Ces personnages et ces créatures sont plus ou moins contrôlables par les joueurs.
- Les mondes fictifs des jeux sont généralement fortement manichéens avec une opposition des Bons et des Méchants, de ceux qui sont avec le joueur ou contre lui.
- Il existe également des jeux mettant en scène des personnages qui sont des « gentils » dans des « mondes de gentils« .
- Une autre distinction peut être faite entre les personnages contrôlés, secrets ou non.
- Personnage jouable.
- Un personnage jouable (ou joueur) est celui que le joueur contrôle pendant tout ou partie du jeu.
- C’est l’un des personnages principaux des jeux. Son graphisme et ses traits de caractère sont plus travaillés et parfaitement codés.
- Les Héros et Anti-Héros sont le plus souvent des personnages jouables.
- Personnage non jouable ou non joueur.
- Ce personnage n’est pas contrôlé par le joueur mais il est contrôlé par un IA.
- Il existe une typologie de personnages non-joueurs.
- L’ennemi.
- Le Boss.
- Le personnage jouable peut entrer en contact, dialoguer ou demander un service à ces non joueurs.
- Personnage secret ou caché.
- Ce type de personnage est contrôlable mais il n’est atteint qu’en réalisant une tâche bien particulière comme finir le jeu.
- Un Cheat code permet de les atteindre.
- Certains de ces personnages dont des easter eggs.
- Personnage jouable.
- Cet article établit une liste alphabétique avec des repères sur le profil de ces créations (type, genre, année de naissance, jeux…) et sur les noms de leurs créateurs.
- A noter qu’il existe des jeux vidéos sans personnages.
- Ex. Jeux de construction.
- Mascottes.
- Ce mot désigne le statut acquis par un personnage, sa célébrité, sa notoriété.
- La première Mascotte reconnue est Pac-Man.
- Mario est certainement l’archétype N°1 de la mascotte.
Figurines à collectionner : vaste sujet… © Peter Gordon/Flickr.com
Règle de Base : On est créatif sous contrainte
- L’acte créatif répond à une ou à plusieurs pressions, contraintes du créateur.
- Les contraintes viennent de la vie du créateur, de son milieu, de la période de ses créations…
- Les contraintes sont financières, techniques, morales, réglementaires...
- L’acte créatif et l’objet de la création s’inscrivent dans la vie des utilisateurs de la création.
- La création, le héros, son histoire impliquent le joueur.
- Le héros doit avoir des faiblesses pour impliquer.
- Les mythologies, celle de la Grèce antique, en particulier, respectent ces règles.
- Hercule est très fort mais il a un point faible son talon.
- La création, le héros, son histoire impliquent le joueur.
- Exemple Mario.
- Limites techniques pour les personnages : 16×16 pixels et seulement 3 couleurs.
- Mario porte une moustache… parce qu’une bouche aurait été un détail trop fin.
- Mario porte une casquette… parce que ses cheveux ne peuvent pas bouger avec ses mouvements.
- Mario porte des gants blancs... parce que sa démarche doit être visible et que des gants blancs sur fond de culotte rouge le permettent.
- Mario est vêtu de Rouge et de Bleu qui sont dans les couleurs des drapeaux des pays ciblés pour son lancement…
- Mario s’appelle d’abord Jumpman mais Mario est bien meilleur : plus court, moins signifiant, plus humain, plus sympa… Notons que Mario le plombier remplace Jumpman le charpentier, plus sympa, plus proche, plus banal…
Héros, Héroïnes, Mascottes des Jeux Vidéo
- Les Mascottes sont les Personnages principaux les plus connus qui figurent dans plusieurs jeux et ont une durée de vie importante voire ininterrompue. Ce mot un peu « léger » serait à rapprocher de ceux de Héros/Anti-héros et Héroïnes créés dans l’Antiquité qui ont notre préférence affective et rationnelle.
- Blupi – Bomberman – Bonk.
- Captain Commando.
- Donkey Kong.
- Fox McCloud.
- Gex.
- Kirby.
- Link.
- Mario – Mr Do – Megaman – Mr. Pants.
- Pac Man – Pengo – Pikachu – Polygon Man (remplacé) – Pooyan.
- Q*Bert
- Robotron – The Running Man.
- Segata Sanshiro (remplacé) – Sonic – Samus Aran – Spartan John-17 – Snake – Sackboy.
- Ratchet – Ryo Hazuki.
- Personnages secondaires des Jeux Vidéo
- Ms. Pac-Man – Baby Pac-Man.
- Animaux des Jeux Vidéo.
Produits dérivés des Personnages et Objets de Jeux Vidéo.
- Les héros et héroïnes de Jeux Vidéo sortent des écrans pour vivre sur d’autres supports ou dans d’autres formes.
- Les produits dérivés ne sont pas uniquement des produits financiers, ils répondent à des besoins ce ceux qui les achètent pour eux-mêmes ou pour d’autres (parents, amis, collègues…).
- Autres supports médias : Télévision – Cinéma – Presse – Livres – Affichage – Radio…
- Figurines. Toutes tailles, toutes matières…
- Autres jouets.
- Textiles, vêtements, sacs, cartables…
- Autres produits et services.
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