Personnages & objets Jeux Vidéo à collectionner


© Miguel Discart & Kiri Karma /Flickr.com

 

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Personnages & Objets Jeux Vidéo à Collectionner


 

  • Tous les personnages fictifs, humains, surhumains ou animaux qui occupent les premiers rôles des jeux vidéo.
    • Certains peuvent être inspirés de personnes réelles.
    • Certains peuvent avoir été créés pour le cinéma, la bande dessinée, des fables, des légendes, des romans, des chansons, des traditions
    • Un nombre croissant sont des créations du monde virtuel de l’informatique et d’Internet.
  • Ces personnages et ces créatures sont plus ou moins contrôlables par les joueurs.
  • Les mondes fictifs des jeux sont généralement fortement manichéens avec une opposition des Bons et des Méchants, de ceux qui sont avec le joueur ou contre lui.
  • Il existe également des jeux mettant en scène des personnages qui sont des « gentils » dans des « mondes de gentils« .
  • Une autre distinction peut être faite entre les personnages contrôlés, secrets ou non.
    • Personnage jouable.
      • Un personnage jouable (ou joueur) est celui que le joueur contrôle pendant tout ou partie du jeu.
      • C’est l’un des personnages principaux des jeux. Son graphisme et ses traits de caractère sont plus travaillés et parfaitement codés.
      • Les Héros et Anti-Héros sont le plus souvent des personnages jouables.
    • Personnage non jouable ou non joueur.
      • Ce personnage n’est pas contrôlé par le joueur mais il est contrôlé par un IA.
      • Il existe une typologie de personnages non-joueurs.
        • L’ennemi.
        • Le Boss.
      • Le personnage jouable peut entrer en contact, dialoguer ou demander un service à ces non joueurs.
    • Personnage secret ou caché.
      • Ce  type de personnage est contrôlable mais il n’est atteint qu’en réalisant une tâche bien particulière comme finir le jeu.
      • Un Cheat code permet de les atteindre.
      • Certains de ces personnages dont des easter eggs.
  • Cet article établit une liste alphabétique avec des repères sur le profil de ces créations (type, genre, année de naissance, jeux…) et sur les noms de leurs créateurs.
  • A noter qu’il existe des jeux vidéos sans personnages.
    • Ex. Jeux de construction.
  • Mascottes.
    • Ce mot désigne le statut acquis par un personnage, sa célébrité, sa notoriété.
    • La première Mascotte reconnue est Pac-Man.
    • Mario est certainement l’archétype N°1 de la mascotte.

 

Figurines à collectionner : vaste sujet… © Peter Gordon/Flickr.com

 

Règle de Base : On est créatif sous contrainte


 

  • L’acte créatif répond à une ou à plusieurs pressions, contraintes du créateur.
    • Les contraintes viennent de la vie du créateur, de son milieu, de la période de ses créations
    • Les contraintes sont financières, techniques, morales, réglementaires...
  • L’acte créatif et l’objet de la création s’inscrivent dans la vie des utilisateurs de la création.
    • La création, le héros, son histoire impliquent le joueur.
      • Le héros doit avoir des faiblesses pour impliquer.
      • Les mythologies, celle de la Grèce antique, en particulier, respectent ces règles.
        • Hercule est très fort mais il a un point faible son talon.
  • Exemple Mario.
    • Limites techniques pour les personnages : 16×16 pixels et seulement 3 couleurs.
    • Mario porte une moustache… parce qu’une bouche aurait été un détail trop fin.
    • Mario porte une casquette… parce que ses cheveux ne peuvent pas bouger avec ses mouvements.
    • Mario porte des gants blancs... parce que sa démarche doit être visible et que des gants blancs sur fond de culotte rouge le permettent.
    • Mario est vêtu de Rouge et de Bleu qui sont dans les couleurs des drapeaux des pays ciblés pour son lancement…
    • Mario s’appelle d’abord Jumpman  mais Mario est bien meilleur : plus court, moins signifiant, plus humain, plus sympa… Notons que Mario le plombier remplace Jumpman le charpentier, plus sympa, plus proche, plus banal…

 

Héros, Héroïnes, Mascottes des Jeux Vidéo


 

  • Les Mascottes sont les Personnages principaux les plus connus qui figurent dans plusieurs jeux et ont une durée de vie importante voire ininterrompue. Ce mot un peu « léger » serait à rapprocher de ceux de Héros/Anti-héros et Héroïnes créés dans l’Antiquité qui ont notre préférence affective et rationnelle.
    • Blupi – Bomberman – Bonk.
    • Captain Commando.
    • Donkey Kong.
    • Fox McCloud.
    • Gex.
    • Kirby.
    • Link.
    • Mario – Mr Do – Megaman – Mr. Pants.
    • Pac Man – Pengo – Pikachu – Polygon Man (remplacé) – Pooyan.
    • Q*Bert
    • Robotron – The Running Man.
    • Segata Sanshiro (remplacé) – Sonic – Samus Aran – Spartan John-17 – Snake – Sackboy.
    • Ratchet – Ryo Hazuki.
  • Personnages secondaires des Jeux Vidéo
    • Ms. Pac-Man – Baby Pac-Man.
  • Animaux des Jeux Vidéo.

 

Produits dérivés des Personnages et Objets de Jeux Vidéo.


 

  • Les héros et héroïnes de Jeux Vidéo sortent des écrans pour vivre sur d’autres supports ou dans d’autres formes.
    • Les produits dérivés ne sont pas uniquement des produits financiers, ils répondent à des besoins ce ceux qui les achètent pour eux-mêmes ou pour d’autres (parents, amis, collègues…).
  • Autres supports médias :  Télévision – Cinéma – Presse – Livres – Affichage – Radio…
  • Figurines. Toutes tailles, toutes matières…
  • Autres jouets.
  • Textiles, vêtements, sacs, cartables…
  • Autres produits et services.

 

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