L’Univers des Jeux Vidéo


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L’Univers des Jeux Vidéo


 

  • L’univers des Jeux Vidéo concerne l’un des plus puissants facteurs de société dans le Monde.
    • Dans un match Jeux Vidéo / Jeux Olympiques, qui gagnerait en audience, en intensité, aujourd’hui et dans les années qui viennent ?
      • Le match des audiences (nombre, variété, temps passé).
      • Le match des budgets engagés.
      • Le match de l’agrément…
  • L’histoire des Jeux vidéo met en parallèle l’histoire des supports de jeux, disons les consoles pour simplifier, l’histoire des jeux, l’histoire des audiences.
  • Les définitions évoluent avec le temps et il convient d’être très ouvert en la matière.
    • Les expressions jeux électroniques, jeux d’arcade, jeux de consoles, jeux sur ordinateurs sont limitatives et décrivent des étapes plus qu’une catégorie.
    • L’expression Jeu Vidéo a elle-même évolué depuis une expression purement technique vers un concept élargi à un type de divertissement interactif.

Histoire des Jeux Vidéo © sik-life – Pixabay.com

  • L’histoire est la bonne discipline pour décrire et comprendre les Jeux Vidéo qui sont en dynamique constante.
    • La linguistique, la psychologie, la sociologie, la technologie… sont des aspects que l’histoire intègre dans une dynamique.
    • Les Jeux Vidéo sont tout sauf des objets figés , fermés, limités dans le temps et l’espace.
    • L’approche historique par décennie nous semble la plus claire et la plus opérationnelle. Elle est ouverte sur le présent et l’avenir.
    • L’article Histoires des Jeux Vidéo fournit toutes les dates repères utiles.
  • Les hommes de marketing ont une approche des besoins consommateurs en termes de Who ?  Why ? When ? (Qui ? Pourquoi ?  Quand ?) pour définir des marchés. C’est cette approche combinée à l’histoire qui a été retenue pour cet article.
    • Qui produit ? Qui consomme ?
    • Pourquoi Produire ? Pourquoi consommer ?
    • Quand Produire (années) ? . Quand consommer ?

 

Jeux Vidéo dans les années 50


 

  • Naissance des ordinateurs.

 

Qui produit des jeux vidéo et Pourquoi ?

  • Des recherches sur l’informatique font naître l’idée du Jeu Vidéo.
    • Les premiers Jeux Vidéo de l’histoire sont pour l’essentiel liés à des projets de recherches universitaires et de grandes entreprises.
    • Leur but essentiel consiste à réaliser la promotion de nouvelles technologies ou de matériels universitaires.
  • Une première définition technique prend forme : le jeu vidéo doit comporter la transmission d’un signal vidéo vers un tube cathodique.

 

Qui consomme des jeux vidéo et pourquoi ?

  • Il n’y a pas encore véritablement de marché.
    • Les jeux sont développés par des chercheurs pour un ordinateur précis afin de servir à des démonstrations techniques.
    • Les premiers ordinateurs sont développés pendant la Seconde Guerre Mondiale (19391945) et ils servent prioritairement à l’effort de guerre.
      • Colossus et ENIAC sont les premiers ordinateurs. Ils sont coûteux, peu fiables et dédiés à une tâche unique.
    • Après la guerre, l’application de l’architecture de Von Neumann est à l’origine des premiers ordinateurs programmables.
      • L’ ordinateur utilise une structure de stockage unique afin de conserver à la fois les instructions et les données demandées ou produites par le calcul.
      • Ces machines sont aussi connues sous le nom d’ordinateurs à programme enregistré.
    • Dans ce nouveau système incluant l’ordinateur, le « jeu vidéo«  a 3 types de fonctions.
      • Programme d’entraînement sur la machine.
      • Recherche dans des domaines précis tels que l’intelligence artificielle (IA).
      • Démonstration technique.
    • Les « Jeux » sont développés pour un ordinateur précis et n’ont pas vocation à être distribués ou montrés au public, Les jeux sont plutôt classés « Secret Défense » et cachés.

 

Quels Jeux et quelles Techniques ?

  • 1947. Sans la moindre certitude compte-tenu du Secret Défense des recherches d’alors, Cathode-Ray est considéré comme le 1er jeu interactif connu.
    • Cathode Ray Tube Amusement Device  est conçu par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann.

© VP13 – Clker-Free-Vector-Images/ Pixabay.com

  • 1948. Turochamp est le 1er Jeu pour ordinateur.
    • Le jeu est un programme de simulation de Jeu d’échecs.

© VP13

  • 1950. Bertie the Brain est le 1er jeu électronique connu.
    • Le jeu est développé par Josef Kates dans le cadre de l‘Exposition Nationale Canadienne. Il permet de jouer au Tic-Tac-Toc (Morpion ou OXO) face à une Intelligence Artificielle (IA). Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés.
    • La raison d’être du jeu est de faire la promotion de tubes électroniques Roger Majestic.
  • 1951. L’ordinateur Nimrod permet de jouer aux jeux de Nim (avec un ordinateur Nimrod) lors de l’exposition Festival of Britain, à Londres et au Berlin Industaial Show d’octobre 1951.
  • Il faut souligner le rôle purement promotionnel de ces machines qui ont été démantelées sitôt les manifestations terminées.
  • 1951. L’ingénieur américain Ralph Baer de la société Loral Electronics reçoit la mission de concevoir « la meilleure télévision du Monde« . Son idée d’y intégrer un module de jeu est refusée par son employeur qui l’estime trop coûteuse…  Ralph Baer reste celui qui a eu le premier l’idée d’un jeu vidéo sur écran sans nécessiter de machine spécifique pour l’afficher.
  • 1951. Le programme d’échecs de Dietrich Prinz est le 1er programmes d’échecs entièrement fonctionnel.
    • Le travail pour le MIT est réalisé sur l’ordinateur Ferranti Mark I.
  • 1952. Premiers jeux sur ordinateur reliés à un écran ;
    • Jeu de Dames de Christopher Strachey sur Ferranti Mark I et OXO.
    • Jeu de Tic-Tac-Toc et Oxo, jeu de morpion sur ordinateur, développés par Alexander S. Douglas sur EDSAC.
    • Oxo développé par Alexander S. Douglas.
    • Ces jeux sont statiques : l’écran n’affiche qu’un état fixe du jeu avant le coup suivant.
  • 1958. Higinbotham invente une sorte de tennis simplifié avec 2 joueurs renvoyant la balle au-dessus d’un filet à l’aide de 2 manettes.
    • 15 mois plus tard, il adapte son jeu à un écran cathodique de 15 pouces… sans déposer et protéger son idée…
  • A la fin des années 50 quelques solides briques des jeux vidéo sont posées :
    • Console de jeux connectée sur un téléviseur.
    • Utilisation de l’ordinateur comme adversaire.
    • Contrôles externes dédiés.

 

Jeux vidéo dans les années 60 -70


 

  • 1962. Etape majeure atteinte par des étudiants du MIT sous la conduite de Steve Russell.
    • Jeu Spacewar ! sur un PdPP-1, 1er mini-ordinateur de la société DEC.
      • 2 vaisseaux spatiaux contrôlés par 2 joueurs à l’aide de manettes sont capables de tirer des missiles à l’aide de manettes spécialement créées.
      • Au centre de l’écran, une étoile produit un champ gravitationnel dangereux.
      • Le jeu pèse 9 ko et tourne 200 000 instructions par seconde…
      • Les bases du jeu vidéo largement diffusé sont posées.
  • 1965. Ken Thompson développe un système d’exploitation basé sur Multics pour la société AT&T sur la plate-forme GE-635 afin  de créer une simulation du système solaire.
  • 19641966. The Sumerian Game est développé par Mabel Addis et William McKay sur un IBM 7090.
    • 1968. The Sumerian Game inspire le Sumer Game sur un mini-ordinateur PDP-8.
    • 1971. David H Ahl adapte the Sumer Game en langage BASIC sous le titre Hamurabi qui est considéré comme la source d’influence majeure d’une génération.
      • Mabel Addis qui écrit le scénario est considéré comme le 1er game-designer de jeux vidéo.
  • 1966. Ralph Baer crée la Brown Box, boîtier à connecter à n’importe quel téléviseur pour une vingtaine de dollars.
  • 1968. Baer développe un prototype pouvant faire tourner des jeux de ping-pong, de poursuite, de tennis, de handball.
  • 1968. Doug Dyment, employé de DEC crée The Summer Game le 1er jeu de Gestion qui évoluera vers Hamurabi, jeu de gestion stratégique en 10 rounds.

Jeux d’Arcade © Patrick Janicek / Flickr.com

  • Années 70. Le grand public commence à entendre parler de Jeu Vidéo.
    • Les premières bornes d’arcade sont commercialisées.
    • Des consoles apparaissent pour faire tourner une dizaine de jeux simplistes.
    • Sont exclus des jeux vidéo
      • Les jeux sur ordinateur fournissant des résultats sur papier par des imprimantes ou des téléscripteurs.
      • Les Jeux sur écran à affichage vectoriel qui sont considérés comme des Jeux électroniques eu des Jeux sur ordinateur.

© Whitney Stafford / Flickr.com

  • 1971. Computer Space de Nolan Bushnell et Ted Dabney, est un jeu d’arcade payant basé sur Spacewar!
    • 1 500 machines sont produites et sont les premières bornes d’arcades fabriquées en série.
  • 1972. Révolution Pong, un jeu sur écran, permet de dessiner est le véritable ancêtre des Jeux Vidéo actuels.
  • 1972. Sorti de Table Tennis, jeu vidéo industriel utilisant la technologie analogique du transistor sur la console Odyssey de Magnavox.
    • Magnavox et Atari se disputent avant de conclure un accord de licence unique de 700 000 dollars pour l’exploitation de Pong.

 

Pong, la bombe….

  • 1972. Atari est fondée par Bushnell et Dabney qui recrutent Allan Alcorn.
    • Atari vend 19 000 bornes d’arcade.
  • Le nouveau jeu devient le challenger des machines à sous.

 

 

Atari 400 – Sega Dreamcast © wikimediaImages – Pixabay.com

 

Microprocesseur. Le détonateur…

  • 1975. Gun Fight / Western Gun sort le 1er jeu vidéo numérique de l’histoire utilisant un microprocesseur.
    • Microprocesseur Intel 8080 plutôt que la technologie TTL.
    • Le Microprocesseur  Intel 8080 produit des graphismes plus fluides, une action plus rapide et une borne plus solide.
    • Western Gun est le nom choisi par les japonais de Taito.
  • 1977. Atari lance la console Video Computer System renommée Atari 2600.
  • 1977. Des programmeurs mécontents d‘Atari fondent Activision, 1er développeur tiers de jeux vidéo.

© VP13 – Openclipart-Vectors / Pixabay.com

  • 1978 est une année très agitée.
    • 1ère apparition de Nintendo dans le domaine avec une borne d’arcade copiée sur le jeu du même nom.
    • Space Invaders arrive en Europe. C’est une sorte de casse-briques avec des briques ayant l’apparence d’envahisseurs extra-terrestres.
      • Le succès est colossal…
    • 1ère polémique au Japon sur l’abrutissement provoqué par les jeux vidéo…
    • Rupture des pièces de monnaie.
    • USA. La Magnavox Odyssey succède à l’Odyssée (sortie en Europe sous la marque Philips, avec le nom de Videopac G7000).

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1979. L’Arcade entre dans son Age d’Or

  • Space Invaders a envahi l’espace du jeu…
  • De multiples constructeurs vont se lancer…
  • Premiers jeux d’Arcade en couleurs.
  • Atari publie AsteroÏds, son succès commercial N°1.
  • Derrière Asteroids, une meute de futurs classiques sort :
    • Berzerk, Breakout ou Battlezone, Lunar Lander, Missile Command, Night Driver

 

1979. Une autre lame de fond se prépare…

  • Les bornes d’arcade et les consoles de jeu triomphent mais un concurrent sérieux pointe le nez…
    • Les utilisateurs peuvent programmer eux-mêmes des jeux vidéos simples.
    • Les jeux d’arcade clonés prennent toutes sortes de canaux avec l’aide de codes sources imprimés dans des livres ou des magazines (Creative Computing…).
    • On assiste aussi à l’explosion d’envois de disquettes, cassettes, cartouches vers des programmeurs amateurs.
      • C’est ainsi qu’Akalabeth, ancêtre de la série Ultima, est largement distribué avant que le jeu Ultima ne soit publié…

 

Jeux Vidéo dans les années 80


 

  • 1981. Chiffre d’affaires des sociétés de jeux vidéo : 5 milliards aux Etats-Unis.

 

L’ère des consoles et des ordinateurs commence après l’âge d’or de l’arcade

  • Début des années 80
    • La majorité des jeux vidéo se trouve dans les bornes d’arcade.
    • Les consoles existent mais elles ne peuvent supporter qu’un nombre limité de jeux.
    • Les consoles commencent par supporter des jeux mal adaptés aux consoles.

© Gamebible / Flickr.com – Darryl / Flickr.com

  • Une première industrie du jeu vidéo est développée.
    • 1983. Un krach fait suite à l’inondation de modèles sur le marché après le premier Boom des années 70. La crise se développe d’abord sur les ordinateurs personnels.
    • Avec le  décollage des consoles, les premières icônes du jeu vidéo apparaissent : Super Mario Bros (1985)…
  • 1980. Pac Man publié en borne d’arcade est le jeu le plus populaire avec 100 000 machines vendues aux Etats-Unis.
  • 1981. Shigeru Miyamoto chargé d’améliorer le jeu d’arcade de Nintendo Radar Scope qui ne décolle pas aux USA, crée Donkey Kong qui est un succès immédiat.

© Peter Harrison / Flickr.com – http://lesleychou.taobao.com /

  • 1982. Coleco publie ColecoVision, une console à base de cartouches qui accueillera Donkey Kong, Ms Pac-Man, Super Pac-Man...
  • 1982. La console à cartouches Vectrex de General Consumer Electronics, propose des graphismes vectoriels.

Commodore 64 © Michel Labrecque / Flickr.com

  • 1982. Commodore lance l’ordinateur Commodore 64.
  • 1982. Au Royaume-Uni, Sinclair Research lance le ZX Spectrum afin de concurrencer la Commodore 64 en Europe.
  • 1983. Guerre sans merci entre les fabricants de consoles :
    • Nintendo, connue pour ses cartes à jouer et le domaine des jeux, lance la Family Computer (Famicom). 50 couleurs sur un écran de résolution 256×240, technologie avancée.
    • Sega sort la console SG-1000 et l’ordinateur SC-3000.
  • 1983. Fin d’année. Effondrement du marché des jeux sur console provoqué par la dispersion des formats et une qualité souvent faible.
  • 1984. Nouvelle Sega Mark III (Master System).
  • 1985. L’Amiga et lAtari ST, plus évolués, dynamisent les jeux vidéo sur ordinateurs.:
  • Désormais l’univers des jeux se divise entre les jeux sur console et les jeux sur ordinateur.

Nintendo NES © Video Games are Fun / Flickr.com – © Game Boy plasticfetish / Flickr.com

Jeux de Consoles

  • Consoles.
    • Nintendo.
      • NES. Ecran à cristaux liquides. Game & Watch, ancêtre des consoles portables.
      • 1989. Game Boy. Enorme succès. Console portable et multi-jeux.
      • Philosophie. Seuls les jeux font vendre la console.
    • Terrible bataille entre Nintendo et Sega.
  • Jeux.
    • Space Invaders. Plus grosse vente sur Atari 2600.

Apple II © Florence Gravelle-Desmeules / Flickr.com

Jeux d’ordinateurs personnels

  • Ordinateurs.
    • Les ordinateurs individuels, alors appelés micro-ordinateurs, commencent leur diffusion massive au début des années 80.
      • Amstrad, Apple II, Commodore 64, MSX, ZX80…
      • Les premiers jeux sont des jeux d’arcade au graphisme élémentaire sur des cassettes audio au chargement pouvant durer plusieurs minutes.
  • Jeux.
    • Ken et Roberta Williams sur Apple II.
      • Mystery House. 1er jeu d’aventure graphique. Lieu décrit par une image affichée sur l’écran, King’s Quest, Space QuestLeisure Suit Larry
    •  Infocom continue de produire des jeux d’aventures textuels de grande qualité.
    • Lucas Arts s’installe sur la fin de la décennie avec un mode de jeu libéré du clavier en privilégiant l’utilisation de la souris..
      • Maniac Mansion, Zak McKkracken and Alien Mindbenders

© anbuden / Flickr.com

Bilan des années 80

  • Icones  : Dragon Quest – Donkey Kong – Legend of Zelda – Mario – Metroid.
  • Console NES (Nintendo). 60 millions d’exemplaires.

 

Jeux Vidéo dans les années 90


 

   

Pokemon © Pixaline -Lecnestorod – adults on Minecraft – Absolut Vision –  Pixabay.com

 

Territoires

  • Emergence du marché en Afrique.
    • Afrique du Sud pionnière.
      • 1994. Création du Studio Celestial Games.
      • 1996. Sortie du film Toxic Bunny qui arrive ensuite en Europe (150 000 ex.).
  • La société française Ubisoft délocalise son développement :
    • Roumanie – Shanghai – Montréal – Maroc (Casablanca).

 

 

Nintendo Family – NES ©  wikimediaImages – Pixabay.com

Sonic © 1tamara2 – ai généré / Pixabay.com

 

Côté machines au début des années 90

  • Succès du début des années 1990.
    • Nintendo (Famicom).
      • Super Mario Bros 3 bat des records.
      • Nintendo développe le concept consoles + cartouches + casque virtuel.
    • Sega (Master System).
      • Sonic.
    • SNK. Neo-Geo AES et Neo-Geo MVS, console et arcade.
  • Echecs au début des années 90.
    • Philips CD-i.

 

Chronologie des années 1990

 

© Bernabéu Digital/Flickr.com

  • 1991. Cyan Worlds. Myst (hyperréalisme, puzzles et énigmes qui se vendra à 7 millions d’exemplaires.
  • 1991. Super Nintendo. Cap Com – Final Fantasy VI – Super Mario Kart – Super Mario World – Street Fighter II (1er jeu de combat à  succès) – Super Metroid.

 

  • 1992. id Software. Wolfenstein 3D. Réputé pour ses jeux de tir à la première personne. Thème 2ème Guerre Mondiale.
  • 1992. Dune II des Westwood Studios.
    • 1er Jeu de Stratégie en Temps Réel (RTS pour Real Time Strategy).. Inspiré par Dune, roman de science-fiction de Franck Herbert.

 

  • 1993. Doom did Software Jeu à la première personne
    • Le jeu de tir à la première personne (FPS : First Person Shooter) s’affirme en 2D et rapidement en 3D.
      • Jeux FPS. Blood, Half Life, Nukem, Quake, Unreal

  • 1994. Super NintendoDonky Kong Country de Rare.
  • 1994. Blizzard Entertainment sort Warcraft : Orcs and Humans.
  • 1994. Starcraft.

Sony Playstation ©  Pixabay.com – Manette Playstation © evilowl / Pixabay.com

  • 1994. Sony sort la Playstation Abréviation PSXooo.
  • 1994. Sega sort le Sega Saturn. Console de Jeu 5ème génération.
    • Succès au Japon, pas en Europe (arrêt en 1998) ni aux Etats-Unis.

 

  • 1996. Sortie au Japon de la Nintendo 64  (1997 en Europe) pour contrer la Super Nintendo.
    • Golden Eye 007, Super Mario 64, The Legend of Zelda.
  • 1996. Sortie de la console Pipp!n d’Apple. Echec commercial.
  • 1996. Nintendo sort le jeu Pokémon qui relance les Game Boy au point de devenir la console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps (elle sera à son tour détrônée par la Playstation 2 et la Nintendo DS.

 

  • 1997. Origin Systems et Electronic Arts créent Ultima Online; l’un des premiers jeux heroic fantasy à monde persistant.
  • 1997. Sortie du jeu de course automobile Gran Turismo qui affiche des standards plus élevés en termes de rendu visuel, de contenu et de physique.
  • 1997. La série de Polyphony Digital établit une nouvelle référence du genre sur consoles.
  • 1997. Nintendo crée un Rumble Pak pour la Nintendo 64 contenant la vibration. Le principe est repris par la Playstation avec sa manette DualShock quelque temps après.

 

  • 1998. Sega commercialise au Japon la Dreamcast.
  • 1998. LucasArts produit le Grim Fandango, jeu d’aventure avec affichage en 3D des lieux et des personnages.
  • 1998. Blizzard Entertainment produits 2 jeux qui sont entrés dans l’histoire : Diablo et Starcraft.
  • 1998. Metal Gear Solid invente le jeu d’infiltration.
  • 1998. Sortie de Banjo-Kazooie sur Nintendo 64. Jeu de plates-formes humoristiques développé par Rare.

 

  • 1999. Sortie de Garou : Mark of the Wolves sur Neo-Geo. Dernier épisode de la série des Fatal Fury.

 

Jeux Vidéo dans les années 2000


 

  • A la fin des années 2000, les Jeux Vidéo se détachent d’une définition technique pour englober « tout jeu fonctionnant via un circuit électronique logique qui comporte un aspect d’interactivité et affichant sur un écran le résultat des actions d’un joueur« .

 

Côté machines

  • 2000. Sony lance la Playstation 2
    • Console leader de sa génération.
    • .Console la plus vendue de l’histoire : plus de 150 millions d’unités.

 

Chronologie des années 2000

  • 2000. Février.  Les Sims, jeu de simulation, est un succès.
  • 2000. Counter Strike sort et deviendra pour longtemps le jeu le plus joué en ligne.
  • 2000. 1ère projection publique du cinéma numérique d’Europe par Philippe Binant.

 

Microsoft Xbox © janeb 13 – Pixabay.com.

 

  • 2001. Microsoft entre sur le marché des jeux vidéo sur console en lançant Xbox aux Etas-Unis.
  • 2001. Nintendo sort 2 consoles.
      • Gamecube au Japon et aux Etats-Unis.
      • Game Boy Advance (successeur de la Game Boy).
  • 2001. Sega fait le contraire :de ces concurrents directs : annonce de l’arrêt de la production de la Dreamcast et retrait de l »entreprise du marché des hardwares Consoles.
  • 2001. Sortie de Grand Theft Auto III qui fait sensation.
      • Liberté d’action proposée,
      • Anticonformisme allant jusqu’à des controverses.

 

  • 2002. Sortie de la Xbox, au Japon, puis en Europe.
  • 2002. Sortie de la GameCube en Europe.

 

  • 2003. Nokia sort la N-Gage. Un téléphone mobile inclue les fonctionnalités des consoles de Jeu.
  • 2003. Nintendo sort la Game Boy Advance SP.
  • 2003. 1er avril. 3DO dépose son bilan.
  • 2003. Infogrammes rachète le nom de la marque Atari
  • 2003. Enix et Square fusionnent pour créer  Square Enix.

 

  • 2004. Nintendo sort la DS au Japon et aux Etats-Unis.
  • 2004. Sony sort la PSP au Japon et échoue face à la Nintendo DS.
  • 2004. World of Warcraft sort aux Etats-Unis.
  • 2004. La société Acclaim dépose son bilan.

 

  • 2005. Nintendo sort la DS en Europe.
  • 2005. Nintendo sort Advance SP, successeur de la Game Boy.
  • 2005. Microsoft sort la Xbox 360.
  • 2005. Titus Interactive et Interplay sont liquidés.
  • 2005. Electronic Arts acquiert 19,9% du capital d’Ubisoft et en devient majoritaire (?).

 

  • 2006. Nintendo lance Wii partout dans le Monde et DS Lite en Europe.
  • 2006. Sony lance la Playstation 3 en Amérique et au Japon.

Call of Duty © Tim Bartel / Flickr.com

  • 2007. Lancement de la Playstation 3.
  • 2007. Sony lance la PSP Slim and Lite en Europe.
  • 2007. Vivendi Games acquiert Activision. Le nouvel ensemble Activision Blizzard est le 1er éditeur tiers mondial de jeux vidéo.
  • 2007. Call of Duty 4.

 

  • 2008. Nintendo sort la Nintendo DSi au Japon.
  • 2008. Sony sort le modèle PSP-3000.
  • 2008. Le jeu Grand Theft Auto IV sort après des mois de médiatisation.

 

  • 2009. Nintendo sort la Nintendo DSi en Europe et en Amérique du Nord.
  • 2009. Square Enix rachète Eidos.
  • 2009. Sony annonce la PSP GO.
  • 2009. Microsoft dévoile le Projet Natal.
    • Ce nouveau support permet de jouer et de commander la console Xbox 360 sans aucun périphérique par des mouvements du corps et par la voix.
  • 2009. Dragon Quest IX est vendu à près de 2,3 millions d’exemplaires après 48 h de commercialisation au Japon.
  • 2009. Sony confirme la PS3 Slim.

 

Jeux Vidéo dans les années 2010


 

  • 2010. Emergence du jeu vidéo indépendant qui remporte de grands succès.
  • 2010. Le marché se structure :
    • Gros studios produisant des jeux très fortement médiatisés et commercialisés.
    • Jeux Indépendants.
      • La Plate-forme Steam notamment les popularisent.
  • 2010. Nintendo annonce la console 3DS et sort la Nintendo DSiXL.
  • 2010. Sony sort la Playstation Vita, 1ère console portable avec 2 sticks.

 

Minecraft © Cesario de Festa / Flikr.com

  • 2011. Minecraft. Jeu vidéo de type aventure « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios.
  • 2011. Nintendo sort la Nintendo 3 DS.

 

  • 2012. Faillite de THQ.
  • 2012. Développement du financement participatif qui  répond aux besoins des petites structures.
  • 2012. De nouvelles structures permettent l’émergence de nouveaux vidéastes.
    • Vidéastes de PewDiePie testent et commentent les jeux vidéo sur le site de partage You Tube.
  • 2012. Juillet. Nintendo sort la Nintendo 3DS XL suivie de la Wii U, peu avant Noël.
  • 2012. Sony sort la Playstation Vita.
  • 2012. Square Enix sort le moteur graphique Luminous Engine avec sa démo technique Agni’s Philosophy.

© Call of Duty Black Ops 3 III / Flickr.com

  • 2012. Call of Duty : Black Ops III réalise un chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars… en 15 jours, un record !
  • 2012. Sony sort la Playstation 3, version slim (plus petite que les versions précédentes).

 

  • 2013. Grand Theft Auto V dépasse le milliard de dollars de recettes 3 jours après sa sortie et avant la sortie de 2 consoles majeures…, sur des plates-formes Xbox 360 et Playstation 3.
  • 2013. Sony sort la Playsation 4 et Microsoft sort la Xbox One.

 

  • 2014. Saison 3 du Championnat de League of Legends. Nouveau record : 32 millions de spectateurs.
  • 2014. FIFA 15 (EA Games) réalise 1,3 million de ventes.
  • 2014. Dota 2, jeu d’arènes en lignes multi joueurs rassemble 10 millions de joueurs.
  • 2014. Minecraft affiche plus de 100 millions de joueurs…
  • 2015. Sortie de la New Nintendo 3 DS en Europe. La Playstation 4 et la Playstation Vita sortent en Chine.
  • 2016. Sortie de la PS4 Pro.

Nintendo  Switch ©  wikimediaImages

  • 2017. Sortie de la Xbox One X.
  • 2019. Juin. La neuvième génération de consoles est annoncée.

 

Jeux Vidéo dans les années 2020


 

Jeux vidéo liés aux trains en 2024.

  • 2020. 10 novembre. Mises en vente des Xbox Series X et Xbox Series S de Microsoft (développement et fabrication).

 

Jeux Vidéo du Futur ?


 

Qui produira des jeux vidéo et Pourquoi ?

 

Qui consommera des jeux vidéo et pourquoi ?

 

Quels Jeux et quelles Techniques ?

 

Livres et Publications liés à l’Univers des Jeux Vidéo


 

  • 2019. Le jeu vidéo ou l’aliénation heureuse. Douglas Hoare. Post-éditions. 96 p.
  • 2014. Pong et la mondialisation : Histoire économique des consoles de 1976 à 1980. William Audureau. Edition Pix’n’Love. 176 p.
  • 2013. AYBABTU. Harold Goldberg. Paris, Allia. 448 p.
  • 2012. Encyclopedia of video games : the culture, technology and art of gaming. Mark J.P. Wolf. Greenwood Publishing Group. 763 p.
  • 2011. Nos Jeux Vidéo : 70-90. Marc Lacombe et Philippe Kieffer. Hors Collection. 143 p.
  • 2007. The Video Game Explosion : a history from PONG to Playstation and BeyondMark J.P. Wolf. Greenwood Publishing Group.
  • 2001. The Ultimate History of Video Games : From Pong to Pokemon : the Story behind the craze that touched our lives and Changed the World. Steven Kent. New York. 763 p.

 

Documentaires et reportages liés à Univers des Jeux Vidéo


 

2018100 Jeux Vidéo Incontournables. Culinaires Eds Lec Communication

 

2015Le Petit Livre des Jeux Vidéo. Marabout.

 

2014. Culte ! Jeux vidéo : le dixième art. Film documentaire. Daniel Ablin, Serge July et Antoine de Gaudemar. Folamour/France Télévisions.

 

2011Les 1001 Jeux Vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. Editions Flammarion.

 

2009. La fabuleuse histoire des Jeux Vidéo. Charles Henry Flavigny. Alexandre de Seguins. Racontée par Lorànt Deutsch.

 

Articles liés à l’Univers des Jeux Vidéo


 

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