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Jeux Vidéo Mobiles : Histoire et Acteurs
- Les Jeux Vidéos mobiles constituent la 4ème dimension des Jeux Vidéo.
- Jeux d’Arcades.
- Jeux sur Consoles.
- Jeux sur Ordinateurs.
- Jeux sur Mobiles.
- A noter. Toutes les marques citées ici en italique sont protégées.
Définition et Champs des Jeux Vidéo sur Mobiles
- Les Jeux Vidéo sur Mobiles se jouent sur 3 types d’appareils :
- Téléphones Mobiles.
- Smartphone.
- Tablettes Tactiles.
- A noter que l’on peut jouer à des jeux mobiles sur son ordinateur.
Histoire des Jeux Vidéo sur Mobiles
Lampe Tétris® Music Tobi/Pixabay.com – Logo Tetris®.
- 1994. 1er Jeu sur téléphone mobile.
- Tetris sur Hagemuk MT-2000.
- 1997. Nokia lance Snake dans certains de ses modèles.
- Snake est devenu l’un des jeux les plus pratiqués. + 350 Millions d’appels dans le Monde.
- Une variété de Snake pour le Nokia 6 110 utilise le port infrarouge de l’appareil.
- Devenu 1er jeu à 2 joueurs sur le téléphone mobile.
- 2000. 1er Contenu téléchargeable.
- 2008. L’App Store d’Apple est le 1er Store exploité directement par le détenteur d’une plateforme mobile.
- Cette option change considérablement le marché.
- Comportements des consommateurs.
- Elargissement du marché.
- Les propriétaires de Smartphone téléchargent le contenu mobile.
- Cette option change considérablement le marché.
- Fin 2008. Google lance son propre store.
- D’abord appelé Android Market avec assez peu d’applications.
- 2010. Microsoft renforce considérablement des parts sur ce marché.
- Création d’un magasin d’applications sur son système mobile Windows Phone.
- 2013. L’Android Market se développe rapidement.
- 800 000 applications en début d’année.
- 2016. Mars. Fermeture du Windows Phone Store.
- 2021. Google Play quia remplacé l’Android Market compte 1,5 millions d’applications et 50 milliards de téléchargements…
- 1er Magasin d’Applications en volume dans le Monde devant l’App Store.
- A noter Android Pocket autre plate-forme en ligne proposant des téléchargements d’applications mobiles.
Acteurs des Jeux Vidéo sur Mobiles
-
- Activision Blizzard. USA.
- Bandai Namco. Japon.
- CapCom. Japon.
- CD Projekt. Pologne.
- Electronic Arts. USA.
- Embracer Group. Suède.
- Garena. Singapour.
- Konami. Japon.
- Krafton. Corée du Sud.
- Microsoft Studios. USA.
- Netease. Chine.
- Nexon. Japon – Corée.
- Nintendo. Japon.
- Microsoft Studios. USA.
- Playstation. Japon.
- Roblox. USA.
- Sega. Japon.
- Square Enix. Japon.
- T2. Take-Two Interactive. USA.
- Tencent. Chine.
- Ubisoft. France.
- Zynga. USA.
Jeux Mobiles
Marchés
- Les Jeux Vidéo représentent 33% de l’ensemble des téléchargements sur Mobiles.
- Les Jeux Vidéo représentent 74% de l’ensemble des dépenses d’un consommateur sur son téléphone.
- La bataille Google / Apple est titanesque.
- 2018. Google domine le marché en nombre avec 1,6 million de jeux sur Google Play.
- 2018. Apple génère le plus de revenus : 64% des montants dépensés sur les jeux de l’App Store dans le Monde.
- En termes de pays/territoires la Chine est devenu le leader du marchés loin devant les Etats-Unis ou le Japon.
Studios leaders du jeu mobile
- Dans le Monde.
- King (Candy Crush Saga) – Rovio (Angry Birds) – Supercell (Clash of Clans)…
- En Europe et en France.
- A noter l’importance des modèles économique (Premium, free-to-play).
Années 2020…
- Explosion des marchés avec des records en nombre de téléchargements et en revenus générés.
Quelques référence de vedettes
- Among Us.
- Coin Master.
- Genshin Impact.
- Pokémon Go.
- PUPG Mobile.
- Roblox…
Compétitions d’un sport mobile
- Emergence de joueurs professionnels.
- Circuits de compétition.
- Championnats du Monde avec un grand nombre de viewers...
- Cash Prize importants.
Livres et Publications Jeux Vidéo Mobiles
2023. Start ! La Grande Histoire des Jeux Vidéo. Erwan Cario. Editions de la Martinière. 288 p.
2018. 100 Jeux Vidéo Incontournables. Culinaires Eds Lec Communication
2015. Le Petit Livre des Jeux Vidéo. Marabout.
2014. Culte ! Jeux vidéo : le dixième art. Film documentaire. Daniel Ablin, Serge July et Antoine de Gaudemar. Folamour/France Télévisions.
2011. Les 1001 Jeux Vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. Editions Flammarion.
2009. La fabuleuse histoire des Jeux Vidéo. Charles Henry Flavigny. Alexandre de Seguins. Racontée par Lorànt Deutsch.
1997. Les Bâtisseurs de Rêves. Daniel Ichbiah. First Documents.
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