Jeux Vidéo des Années 80 : Le Grand Boom


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Jeux Vidéo des Années 80 : Le Grand Boom


 

  • Les Jeux d’arcade sont en plein essor.
  • Les nouveaux marchés des consoles et des micro-ordinateurs prennent leurs marques avec des succès colossaux notamment Pac-Man, Donkey Kong et Super Mario Bros...
  • 40 ans plus tard, dans les années 2020, l’empreinte de ces moteurs reste forte et Mario reste N°1…

 

Matos des Années 80


 

  • 3 grands systèmes s’affrontent.
    • Les Consoles cassent la barraque.
  • A l’intérieur de chacune des 3 familles, la concurrence est rude.

 

Aracade Reflection © Tim Stahmer/Flickr.com

 

Arcades

  • 1980. Pac Man booste les Arcades.
  • 1982. Le jeu d’arcade français  Le Bagnard, Bagman à l’international, est un précurseur français.
  • 1982. Vectrix est une mini-borne d’arcade.
  • 1985. Capcom donne des couleurs aux Arcades.

 

Consoles

 

 

Nintendo Family – NES ©  wikimediaImages – Pixabay.com

 

Atari 400 – Sega Dreamcast © wikimediaImages – Pixabay.com

 

Atari VCS 2660 « The Fly » © Thomas Koch/Flickr.com

  • 1979. Atari lance sa console VCS 2600.
    • Atari 400 et 800.  1979 – 1993.
    • Atari 26001977 – 1994.
  • 1980. Intellivision.
  • 1980. Mattel  sort le grand jeu avec Intellivision.
  • 1980. Nintendo pointe le nez avec ses portables Game & Watch…
  • 1980. Sinclair lance sa ZX80.
  • 1981. Super Famicom. Super Nintendo.
  • 1981. La guerre Atari-Mattel bat son plein.
  • 1981. Sinclair enchaîne avec sa ZX81.
  • 1982. Coleco Vision.
  • 1982. Mattel lance son Intellivision, CBS son Colecovision et Atari son Atari 5 200.
    • Colecovision rate sa sortie.
  • 1983. Nintendo crée la Famicom.
  • 1986. Sega débarque sur le marché des consoles avec La Master System.
  • 1988. Nintendo au sommet du Monde.
  • 1988. Sega contre Nintendo avec la Mega Drive.
  • 1989. Game Boy entre dans une autre dimension.

 

Micro ordinateurs

 

© Clive D – Michel Labrebrecque / Flickr.com.

© Anal K/Flickr.com

 

  • 1981. Le Vic-20 de Commodore est le 1er micro-ordinateur à passer le million d’exemplaires venus… il atteindra 2,5 millions…
  • 1981. BBC Micro.
  • 1981. IBM lance son Personal Computer IBM PC.
  • 1982. Le ZX Spectrum de Sinclair Research est l’ordinateur N°1 au Royaume Uni.
  • 1982. Le Commodore 64 sera l’ordinateur le plus vendu en Europe. Il marque sa génération.
  • 1983 est marquée par la vague de jeux micro… et par la 1ère crise majeure du secteur.
  • 1983. MSX.
  • 1984. Janvier. La sortie du Macintosh d’Apple ouvre une ère nouvelle.
  • 1984. L’Amstrad CPC provoque un Tsunami…
  • 1985. Amiga.
  • 1987. PC Engine.

 

Héros et Jeux des Années 80


 

 

 Marques déposées © Lecnestorod/ Pixabay.com

 

  • 1980. Pac-Man, l’enzyme glouton est un symbole : il veut tout avaler… à commencer par les Arcades… mais pas que…
  • 1981. Castel Wilfenstein fait son apparition sur Apple II.
  • 1981. Donkey Kong booste l’Arcade.
  • 1982. Activision lance son shoot’em’up River Raid.et son légendaire Pitfall!
  • 1982. Parker Brothers lance le 1er jeu vidéo Star Wars de l’histoire : L’Empire contre-Attaque, inspiré par Defender. Début relativement tiède…
  • 1982. Pac-Man arrive sur la VCS 2600
  • 1982. Ultima II et Wirardry II profitent de l’Apple II.
  • 1982. La sortie au Japon de The Dragon and Princess de Koel, est certainement l’événement de l’année : 1er Jeu de Rôle japonais (JRPG).
  • 1982. Time Zone ouvre la voie des jeux d’aventures. mais il tient sur 6 disquettes double-face…
  • 1982. Choplifter ! réussit sa sortie.
  • 1982Zaxxon.
  • 1983Bomberman.
  • 1983Track and Field.
  • 1984. La vague Fight Club.
  • 1984Tetis.
  • 1985Ghost ‘N Goblins.
  • 1985. Ultima IV, roi du jeu de rôle.
  • 1985. MARIO SUPERSTAR.
  • 1986Castlevania.
  • 1986Metroid.
  • 1986Out Run.
  • 1986. Les Jeux de Sport prennent la vague.
  • 1986. The Legend of Zelda fonde un mythe.
  • 1986Wonder Boy.
  • 1987R – Type.
  • 1989Prince of Persia.

© Shady77/Flickr.com

  • 1989. SimCity pour l’éternité…

 

Flops et KO


 

  • 1982. Le jeu Custer’s Revenge sur VCS 2600 propose un jeu pornographique sur console familiale. Il ne dépassera pas 1983.

 

Tendances des Années 80


 

  • Les années 80 sont probablement celles qui ont connu le plus de ruptures et d’innovations.
  • Cette dynastie est certainement celle qui a laissé le plus de nostalgie par des produits (hardware) et ses jeux (Software).
  • Les événements qui ont une quarantaine d’années semblent encore proches tant ils ont été intenses. La vague de choc de cette décennie s’est poursuivie et amplifiée et le dynamisme est toujours là chez ceux qui font l’offre et chez ceux qui font la demande.

 

Livres et Publications liés aux Années 80


 

  • 1982. Sortie du 1er magazine français dédié aux jeux vidéo Tilt.

 

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