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7 Dimensions des Jeux Vidéos
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- Les Jeux Vidéo qui prennent forme dans les années 70′ et prennent leur envol dans les années 80′ sont passés du stade de curiosités technologiques et de loisirs de passe-temps au plus important marché de l’industrie des Loisirs devant la Musique et le Cinéma...
- Cette place prise en une cinquantaine d’années par les jeux auprès de populations diverses par les âges, les ressources financières, les ressources matérielles, les moyens financiers… est exceptionnelle.
- Afin de mieux comprendre ce qui s’est passé et d’envisager ce qui se produira lors des prochaines années, 7 dimensions majeures des Jeux Vidéos sont présentées ici.
- Se mêlent et se conjuguent des éléments technologiques; sociologiques, économiques, sociaux, de marketing, de management et de création.
- La place prise par la France avec son leader Ubisoft invite chacun à s’en sentir solidaire tant nos positions de leaders se sont émoussées et raréfiées…dans des domaines dans lesquels nous avions pourtant des places d’excellence…
1/ Les Jeux Vidéo : une affaire de Matos
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- L’époque des Jeux d’Arcades.
- Pour « passer le temps » dans des gares, des aéroports, des galeries… moyennant quelques pièces de monnaie….
- Pour des gens un peu esseulés, désœuvrés…
- Certains jeux nécessitant un investissement intellectuel comme les échecs commencent à pointer un peu…
- Dans les cafés, la dimension sociale s’ouvrent un peu et on discute autour d’un Flipper avec des habitués ou avec des inconnus….
- L’ère des Consoles de Jeu.
- Les ordinateurs personnels forgent une nouvelle génération.
- L’explosion de la téléphonie numérique qui fait irruption dans la vie de tous les habitants de la Planète.
- Les bouleversements que l‘IA (Intelligence Artificielle) commence à produire …
- Les machines ont pris de l’avance sur les hommes… mais la Création et l’Intelligence semblaient intouchables…
2/ Les Jeux Vidéo répondent à des besoins majeurs
3/ Les Jeux Vidéo enflammés par des Créateurs et des Créatifs de Haut vol
4/ Les Jeux Vidéo portés par des Entrepreneurs d’Exception
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5/ Les Jeux Vidéo boostés par les besoins de Héros et d’Héroïnes
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6/ Les Jeux Vidéo emportés par les Réseaux Sociaux
7/ Les Jeux Vidéo aspirés par les tendances Internationales et Générationnelles
- L’ouverture au Monde.
- Les Générations X,Y, Z…
Pour en savoir plus sur les Jeux Vidéo
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2018. 100 Jeux Vidéo Incontournables. Culinaires Eds Lec Communication
2015. Le Petit Livre des Jeux Vidéo. Marabout.
2011. Les 1001 Jeux Vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. Editions Flammarion.
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